تعرض مؤسسة "الجزري للروبوتات"، في إطار منتدى الاقتصاد الثقافي مشروع "كيدزوبوت ثقافة " التعليمي المتوج بالمرتبة الأولى لفئة الأدب في مسابقة " تحدي ثقافة-UP 2021"، و الذي يهدف الى وضع التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي في خدمة الثقافة وذلك بما يمنحه من منصات لترقية القراءة لدى الأطفال والشباب، حسبما أفاد به صاحب المؤسسة الناشئة المنجزة لهذا المشروع. وأوضح المهندس حسام الدين بولكور ل/واج أن مشروع "كيدز وبوت ثقافة " موجه للتلاميذ في المرحلة الابتدائية (5- 10 سنوات) و يتم التحكم فيه وبرمجته باستخدام أجهزة ذكية ومزود بتطبيقات مختلفة يسعى لتبسيط المفاهيم ومبادئ البرمجة لاسيما مع الانتشار الواسع للتكنولوجيا الرقمية أين تعد هذه التكنولوجيا اداة مهمة في حياة التلاميذ ووسيلة للإبداع والاكتشاف. وقال ذات المتحدث، أنه من الضروري استخدام وسائل تعليمية حديثة كنشاط إضافي إلى جانب التعليم الذي يزاوله التلاميذ، يستجيب لاحتياجات هذا الجيل لتحفيزه على التعليم عن طريق اللعب والترفيه لتكوين مهارات التلاميذ مبرزا أن " مشروع روبوت "كيدزوبوت ثقافة" يعتبر الحل الامثل الذي يربط بين التعليم واللعب ويحفز القراءة والتعليم ويجعل العلوم محبوبة لدى الأطفال كما ينمي الثقافة التكنولوجية ومبادئ البرمجة، اعتمادا على برامج تعليم الحروف والكلمات، الرسم والتصميم ،الروبوت والزخرفة ،التعرف على معالم الدول. كما يعمل الروبوت ب850 امر برمجي متتالي بنمط تحكم مباشر وعن طريق البرمجة وكذا باستخدام الصوت والكتابة وذلك وفق برامج متوافقة مع الثقافة ويتوافق مع نظام التعليم العالمي المتكامل او دمج العلوم (steam) و يشجع تعزيز المعارف التقنية لدى هذا الجيل لتهيئتهم لوظائفهم المستقبلية في المجال التكنولوجي . واستنادا لذات المصدر، يتكون مشروع " كيدزوبوت ثقافة " من أربعة عناصر اساسية هي ( الروبوت ، حلبات الانشطة ، تطبيق الهاتف الذكي، البرنامج التعليمي) ويتنقل الروبوت مصنوع بطريقة تكون محبوبة وجذابة للأطفال بعجلات كما يحتوي على محركات وادارة التحكم و يصدر اصوات واشارات ضوئية عند الحركة. إقرأ ايضا: منتدى الاقتصاد الثقافي: الدعوة إلى رفع "العراقيل" أمام الاستثمار الثقافي أما حلبات وخرائط الانشطة فهي عبارة عن مربعات تصمم على حسب المنهج الدراسي في شتى المواد الدراسية من أجل ممارسة الاطفال لكل ما يتلقاه بشكل نظري حيث يقوم الروبوت بالتحر عليها حسب المطلوب. وأضاف فيما يخص تطبيقات الهاتف الذكي أنه تم تصميم تطبيق الروبوت بطريقة بسيطة وسهلة الاستخدام بالنسبة للمستخدمين ويعتمد على الواجهة الرسومية فيما صمم جهاز التحكم عن بعد ليكون بديل عن الهاتف الذكي. من جهة أخرى، أفاد المصدر، أن المنتج التكنولوجي الذي انجزته المؤسسة الناشئة " الجزري للروبوتات" بقسنطينة وحاز على العديد من الجوائز، يتم استخدامه في عدة مراكز ومدارس و رياض الأطفال والجامعات وذلك عبر 08 ولايات بالوطن وهي الجزائر العاصمة ، قسنطينة ،تلمسان ،سطيفام البواقي، غرداية ،ورقلة، تيسمسيلت إلى جانب تونس، الامارات العربية المتحدة، السعودية والنرويج كما تم تدريب 25 مدرب على برنامج الروبوت التعليمي كيدزوبوت. وأكد أن تتويجه بالمرتبة الأولى لفئة الأدب في مسابقة " تحدي ثقافة-UP 2021"، التي نظمتها تنظم وزارة الثقافة والفنون بالتعاون مع الوزارة المنتدبة المكلفة باقتصاد المعرفة والشركات الناشئة بمثابة حافز للإبداع التكنولوجي معتبرا مثل هذه المبادرات فرصة لتشجيع المؤسسات الناشئة للمساهمة في ترقية الفعل الثقافي والصناعات الثقافية والإبداعية ولخلق المنافسة في مجال الاستثمار الثقافي. وفي سياق آخر،أشار ذات المصدر أنه يعكف حاليا على مشروع جديد يخص " أصنع روبوتك بنفسك" وهي ورشات تفاعلية موجهة للأطفال لتشجيعهم على صناعة نموذج روبوت للابتكار والتحكم في مختلف التطبيقات التكنولوجية.