نظّمت مدرسة تاونزة العلمية بغرداية فعاليات المنافسة المدرسية الأولى للبرمجة والروبوت CRSC 2017 خلال عطلة الربيع للموسم الدراسي الجاري 2016/2017، لمدة 06 أيام من 25 إلى 30 مارس 2017. وقد استقبلت المدرسة الطلاب المشاركين من داخل المدرسة وخارجها البالغ عددهم 31 طالبا الذين يمثلون 08 مدارس جزائرية ما بين متوسطات وثانويات في أجواء من متعة التعلم وشغف الاكتشاف والتطلع إلى الابتكار والاختراع، وتم تقسيم المشاركين إلى خمسة أفواج بعد أن قُدمت لهم شروحات تفصيلية عن الهدف المنشود من الدورة التكوينية والمنافسة المدرسية في الروبوت وكيفية الوصول إلى ذلك. وقد انطلقت هذه المنافسة النموذجية بدورة تكوينية في الروبوت التعليمي EV3 لمدة خمسة أيام كخطوة في تطبيق إحدى المقاربات والاستراتيجيات الجديدة في التعليم STEAM Education التي تركز على التكامل والدمج بين مواد (العلوم، التكنولوجيا، الهندسة، الفنون، والرياضيات) ثم تلتها منافسة في اليوم السادس والأخير في الروبوتات من نوع سومو التي صممها وبرمجها الطلاب خلال الدورة. وخلال اليومين الأولين تلقى الطلاب المفاهيم الأساسية لعمل المحركات والحساسات من جهة وكيفية برمجتها وقراءة المعلومات الواردة من خلالها من جهة أخرى، وخصص اليوم الثالث لتركيب وبرمجة روبوت سومو نموذجي لتتضح الصورة لدى الفرق عن طريقة تصميم روبوتات السومو وعن كيفية برمجتها، وفي اليومين الرابع والخامس اختارت كل من الفرق تصميما خاصا لروبوتها التي ستشارك به في المنافسة بالموازاة مع استعمال برنامج ثلاثي الأبعاد Lego Digital Designer لتتأكد من صحة تركيب روبوتها ثم القيام ببرمجة استراتيجية معينة في طريقة الهجوم والدفاع. وفي اليوم الأخير من هذه الفعاليات كان الموعد مع المنافسة الأولى للبرمجة والروبوت CRSC حيث خاضت كل من الفرق ثمانية 08 مباريات فيما بينها لتتحدد الفرق الثلاثة المتأهلة، وفي المباراة النهائية تنافست الروبوتات الثلاثة المتأهلة فيما بينها حيث توج في الأخير فريق BETA TEAM بالمرتبة الأولى لعام 2017 واستحق بذلك كأس البطولة. وقد تم أيضا تكريم جميع الطلبة المشاركين في هذه الفعاليات العلمية ( دورة تكوينية + منافسة ) بشهادات مشاركة وكذا ميداليات ذهبية وفضية وبرونزية للطلاب في الفرق الثلاثة الأولى، اين تم اعتماد دليل التحكيم في مسابقة تحدي روبوت السومو المعتمد والمطور من طرف الجمعية العربية للروبوت. تجدر الإشارة إلى أن هذه التكوينات المتخصصة في الأردوينو والبرمجة والروبوت التعليمي يشرف عليها مسؤول "النادي العلمي ستيم STEAM" بمدرسة تاونزة العلمية المهندس والمكون: مصطفى دادة. يذكر أن مدرسة تاونزة العلمية هي الآن في مرحلة تطوير المستوى الثاني من "دورة الأردوينو متعة البرمجة" وكذلك المستويات الأخرى من "دورات ومنافسات الروبوت التعليمي" من أجل بلوغ الأهداف المسطرة في تطبيق منهجيّة التعليم باستراتيجية STEAM والتي ستكون خلال العطلة الصيفية والسنة الدراسية المقبلة إن شاء الله. وتأتي هاته الفعاليات انطلاقا من رسالة ورؤيا المدرسة وإيمانا منها بأهمية مثل هذه الدورات والمنافسات العلمية المتخصصة ودورها في صقل شخصية الطلاب وتحفيزهم على الاهتمام بالعلوم والتكنولوجيا وتسخيرها بطرق ابداعية مبتكرة تواكب متطلبات العصر وتنسجم مع مهارات القرن الواحد والعشرين، وكذا تهيئتهم ليكونوا مخترعين ومبتكرين وعلماء وقادة المستقبل إن شاء الله، وتمكينهم من الوصول إلى مستويات متقدمة مما يفتح لهم آفاقا رحبة وفرصا متعددة للمشاركة والتواجد في أقوى البطولات والمنافسات العربية والدولية في مجال البرمجة والروبوت على غرار First LEGO League، WRO، والبطولة العربية السنوية للروبوت... إلخ. - الموقع الإلكتروني للمدرسة: www.tawenza-school.org - صفحة المدرسة على الفايس بوك: fb.com/tawenzaschool - قناة المدرسة على اليوتيوب: https://www.youtube.com/c/TawenzaScientificSchoolTV (*) مراسلة خاصة: إلياس الحاج موسى / مدير العلاقات العامة بمدرسة تاونزة العلمية