Inconditionnels n Certains passent en moyenne 3 à 4 heures par jour devant l'écran.Le jeu leur offre la possibilité de jauger leurs techniques et leurs capacités cybernétiques face à des adversaires. Les salles de jeux vidéo ou cyber games de la ville de Médéa connaissent un grand rush durant ce ramadan, détrônant les cybercafés et autres lieux de détente et de loisirs fréquentés d'habitude par les jeunes. Dopée par l'explosion du marché des jeux vidéo, la pratique des jeux interactifs a de plus en plus tendance à se généraliser, comme sont en train de se «populariser» également les espaces qui lui sont réservés. L'engouement des «ados» pour les jeux vidéo s'est traduit, selon les gérants de ces salles, par un accroissement du nombre d'entrées enregistrées en temps normal, dont la moyenne de fréquentation se situait entre 80 et 100 entrées/jour. Pour maintenir cette tendance durant le mois de ramadan, et même au-delà, les gérants des salles de cyber games proposent des prix «racoleurs» pour séduire les jeunes, notamment les accros à ces jeux vidéo, tel Hamza, un collégien de 14 ans, qui passe en moyenne 3 à 4 heures par jour devant l'écran, le jeu lui offrant la possibilité de jauger ses techniques et ses capacités cybernétiques face à des adversaires. «La combinaison entre la technologie et le graphisme peut aider à mieux apprécier la qualité des prestations sportives», estime Mouhsine, grand féru de football virtuel. Djamel, un autre mordu des vidéo games, considère ces jeux virtuels comme l'un des meilleurs moyens de divertissement, de «par la fascination qu'ils exercent sur le joueur et cette possibilité qui lui est offerte de voyager, à travers le temps et l'espace, sans ennui». Cependant, la fréquentation de ces lieux, au même titre que l'exercice de cette activité, est soumise à une réglementation très stricte. Outre les autorisations administratives nécessaires à l'ouverture de ce commerce, les propriétaires de ces établissements doivent veiller au respect de certaines conditions, dont celles en rapport avec la vocation de l'établissement, la nature du produit commercialisé, l'âge du public admis, ainsi que les questions liées à la sécurité et l'hygiène à l'intérieur de ces salles de jeu.