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Le Let's Play et son influence sur l'industrie du jeu vidéo
#EspacesLibres
Publié dans Liberté le 06 - 04 - 2018

L'industrie de la diffusion de partie de jeux vidéo ne cesse de grandir, et les producteurs de jeux vidéo ont su utiliser cette industrie à leur avantage en l'utilisant comme outils de Marketing.
Le marché du jeu vidéo est le marché de divertissement le plus lucratif au monde, avec plus de 108.4 milliard de dollars de chiffre d'affaire il dépasse même des secteurs comme le cinéma et la musique, ce n'est pas une surprise quand on sait que la communauté de Gamers (Diffusion en direct de parties de jeux vidéo) dans le monde atteint près de 2 milliards de personnes. Le marché du video game streaming quant à lui pèse environ 2 milliards de dollars et rassemble une communauté d'environs 666 millions de streameurs et ces chiffres sont donné en hausse d'ici 2020.
Le Let's Play, est une dérivée du Video Game Streaming qui consiste en grande partie à documenter le déroulement d'un jeu vidéo d'un point de vue subjectif, souvent celui du joueuret sur un ton d'humour. Le Let's Play se différencie du streaming par le fait que ces vidéos sont tournée à l'avance et suivent très souvent un scénario ce qui permet aux joueurs de contrôler les informations qu'ils diffusent.

Le Let's Play comme décideur sur le marché du jeu vidéo.
L'un des grands meneurs de cette vague de Youtubeurs qui diffusent leurs temps qu'ils passent sur leurs jeux est Felix Kjellberg, plus connu sous le nom de PewDiePie. Il compte plus de 60 millions d'abonnées (Record) et plus d'une 17 milliards de vus sur sa chaine YouTube, son influence sur le marché est très large et souvent positive, chaque fois que PewDiePie joue un jeu les ventes de ce dernier augmentent.
Et ce n'est pas que lui, le Let's Play est devenu une des variables décidantes du marché du jeu vidéo car les vidéos de joueurs montrent tout les ascpect du jeu et ses secret, choses que les revues, elles qui sont souvent consultées par les acheteurs potentiels n'offrent pas. Et donc si les remarques du Youtubeur sur un jeu sont négatives ou que des Bugs ou Glitchs apparaissent sur la vidéo les joueurs seront certainement touchés, et vice versa dans le cas ou le joueur approuve un jeu dans sa vidéo qui elle-même montre le jeu sous son meilleur jour comme montrer la qualité graphie du titre, sa fluidité ou encore vanter son GamePlay Cela a très souvent effet sur les ventes du Jeu.
Cela pousse de nombreux Producteurs, studios ou autre développeurs à en tirer profit en proposant de l'argent au Youtubeurs pour qu'ils donnent des avis de la façon dont ces compagnies le veulent. En effet si des Youtubeurs populaire comme PewDiePie ou encore Squeezie peuvent se passer de telles méthodes car leurs revenus sont largement suffisant (Les revenues de la chaines Youtube de PewDiePie atteignent les 1 millions de dollars mensuel) ceux des petites chaines ne sont pas si grand, ils atteignent que 40-300 dollars maximum pour 150000 vues. Alors que si ces petites chaines montraient le jeu d'une façon positive leurs revenues montent vers les 2000$ ce qui amène beaucoup à appliquer cette pratique.
D'ailleurs le YouTuber populaire Daniel HardCastle, plus connu sous le nom de NerdCubed a confessé avoir déjà pris de l'argent pour donner une revue positive sur le jeu Need For Speed.
Yanis OUAAD
(Partenariat Réd-DIG-"Liberté" (#RDL)/Alumni (HEC))


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