Le programme comportait plusieurs points : la vidéo et les activités sportives, importance de l'électronique, exposition sur la recherche scientifique et la pratique des jeux vidéos, concours entre les différentes équipes invitées. F. M., professeur à l'Université de Blida, nous explique que «ceux qui prêchent cette activité en temps que sport mettent en valeur sa professionnalisation qui débuta à partir de 1997 avec la création de la cyberathlète. Professionnel league». Mlle A.Y., animatrice des jeux vidéos, nous renseigne : «Le counter-strike ou CS est un jeu vidéo de tir subjectif multi-joueurs. Sorti le 8 novembre 2000, il a remporté un succès phénoménal sur internet début 2009. Le sport électronique est une pratique sur internet d'un jeu vidéo obligatoirement multi-joueurs ; via un ordinateur ou une console de jeux.» Concernant la carte graphique, M. O. (inspection des activités culturelles et des loisirs, Constantine) nous donne plus d'explications : «Une carte graphique est une carte d'extension d'ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie des images qu'elle possède dans sa mémoire à l'écran à une fréquence et dans un format qui dépendent d'une part de l'écran branché et de sa configuration interne d'autre part. Les possibilités des cartes graphiques ne sont que très peu exploitées. Ainsi, ce sont essentiellement les joueurs qui achètent et utilisent des GPU de plus en plus puissants.» Pour la mémoire, Vive Ram, le professeur L. A. d'Alger nous explique : «Les termes RAM et mémoire vive peuvent prêter à confusion car ils ne sont pas utilisés au sens littéral le terme RAM implique la possibilité d'un accès arbitraire aux données, c'est-à-dire à n'importe quelle donnée par opposition à un accès séquentiel, comme l'accès à une bande magnétique.»