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La réalité virtuelle dans les jeux vidéo, porte ouverte aux mondes imaginaires
Publié dans Horizons le 17 - 06 - 2015


Planer comme un aigle au-dessus de Paris, faire exploser des astéroïdes, se battre dans un ring de boxe... Des mondes imaginaires sans limites s'ouvrent pour les utilisateurs de réalité virtuelle. Les allées du salon E3 de Los Angeles, grand-messe annuelle du jeu électronique, regorgeaient de nouveaux titres utilisant la technologie dite de la réalité virtuelle, qui existe depuis des décennies mais semble enfin arriver à maturité. Destinés à être utilisés avec des casques à lunettes qui isolent le joueur de son environnement et le plongent dans un univers visuel à 360 degrés, ils devraient déferler sur le marché l'an prochain, si l'on en croit l'offre des concepteurs de jeux au salon. L'intérêt du public était, quant à lui, déjà visible à la longueur des files d'attente dans les allées d'E3, pour essayer les nouveautés du genre. « Les gens adorent la réalité virtuelle », assure Robyn Gray, chef designer du studio de conception, Other World Interactive. Other World Interactive se targue par ailleurs d'avoir dans sa gamme l'application de réalité virtuelle la plus populaire du magasin en ligne Google Play. Ce jeu, « Sisters » (soeurs en français), est une histoire de fantômes qui fonctionne avec des smartphones s'intégrant à un casque Google Cardboard, en carton, et qui ne coûte que quelques dollars. Other World a aussi à son actif une application écologique sur le changement climatique qui permet aux gens de voir virtuellement les gaz à effet de serre autour d'eux. Le géant français, Ubisoft, a pour sa part installé une pièce spéciale sur son stand du salon E3 où il laisse les visiteurs essayer un jeu où ils se transforment en aigles volant à travers Paris. Les capteurs du casque Oculus Rift permettent à ceux qui le portent de diriger leur vol d'un simple mouvement de tête... Et de faire des loopings en longeant la tour Eiffel. Ubisoft compte avoir son jeu « Eagle Flight » d'ici à ce que le casque de son concurrent Sony, en partenariat avec Oculus, soit prêt. Oculus, filiale de Facebook, devrait lancer sur le marché son casque Rift en début d'année prochaine, mais n'a pas encore indiqué de prix. Le Rift sera vendu avec une console Xbox, en raison d'une alliance avec son fabricant Microsoft.

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