Risques Les jeux en réseau sont une arme à double tranchant. Derrière l?aspect divertissement se cachent aussi la dépendance et la délinquance. Pour 50 DA l?heure, vous pouvez mener une guerre, seul, contre une armée, la vaincre et sauver le monde en prime. Encore faut-il avoir les moyens financiers pour le faire. En effet, les jeux en réseau sont légion et les adolescents en sont accros. Toutefois pour prétendre au statut de sauveur de l?univers, ces ados doivent payer à l?avance. Pour certains, issus de familles aisées, cela ne pose pas problème. Pour d?autres, moins nantis, c?est une autre paire de manches. Devenus carrément dépendants de ces jeux, il leur faut leur dose quotidienne de tir de grenades, de rafales de kalachnikov et des bains de sang. Les parents sont les premiers fournisseurs de pièces de monnaie quand ils le peuvent. En effet, jeter 50 DA par les fenêtres quotidiennement est un luxe qu?on ne peut pas se permettre quand on a un budget de 200 DA pour nourrir six bouches. Une situation qu?un adolescent ne peut pas comprendre. Attiré par les sensations fortes que procurent Lara Croft, Duke-Nukem ou Half-life, jeux en réseau, ils ne pensent qu?à se procurer les 50 DA pour une montée d?adrénaline qui dure une heure. Ce qui pousse certains à emprunter de l?argent à leurs camarades le temps que le papa remette les 50 DA promis pour le week-end. Cette somme dépensée durant la semaine, le week-end devient pénible pour l?adolescent qui n?a alors plus les moyens de se mesurer à son copain de quartier, qui le nargue depuis trois jours parce qu?il l?a battu lors de la dernière guerre. L?envie étant irrésistible de se venger, l?idée de piocher dans les poches de papa devient la seule issue. C?est ainsi, que la dépendance conduit aux méfaits. D?autres enfants font carrément des scènes d?hystérie, se posant en victimes, pour inciter leurs parents à verser les sommes requises. Cela induit de nombreux parents à interdire à leurs enfants de traîner dans les cybercafés. Des consignes qui ne sont pas souvent suivies. Certains gamins verseront dans le mensonge pour éviter une correction pour avoir désobéi. Les jeux en réseau ça divertit, mais pas seulement.