La nouvelle console de jeux vidéo du géant japonais débarque en France. Avec son Game pad, une manette à écran tactile, il entend bien créer le même choc qu'il y a 6 ans, avec la Wii.La nouvelle console de jeux vidéo de Nintendo est en vente depuis vendredi 30 novembre. Il s'agit de la première console de salon dite de nouvelle génération, Sony et Microsoft misant encore respectivement sur la PS3 et la Xbox 360.Avec sa nouvelle machine, le géant japonais en perte de vitesse espère bien retrouver du poil de la bête sur un marché bousculé par les nouveaux entrants, les Smartphones et les tablettes. Pour cela, à l'image de ce qu'il a pu faire en 2006 avec la Wii et son système révolutionnaire de reconnaissance de mouvements, il entend bien récidiver avec le Game pad. Cette manette innovante s'apparente à une tablette tactile, et promet un Game Play renouvelé. "La Wii U présente un potentiel d'expérience inédit tant en mode solo qu'en mode multi-joueurs", explique Philippe Lavoué, le directeur général adjoint de Nintendo France. Avec ce second écran, le joueur pourra effectivement jouer en interaction avec le téléviseur mais également indépendamment de ce dernier, en mode compétitif et multi-joueurs. Nintendo avait déjà fait le pari du 2e écran sur la console portable DS, et sa nouvelle version, la 3DS. Il le développe désormais sur son appareil de salon. Un Game Play dit "asymétrique" "C'est l'ADN de Nintendo. Continuer de surprendre les joueurs avec un nouveau Game Play et regrouper les joueurs occasionnels et les gamers autour de la console", poursuit Philippe Lavoué. Avec la Wii, Nintendo est devenu le grand spécialiste du jeu familial, parvenant ainsi à ouvrir l'univers du jeu vidéo à l'ensemble des membres de la famille. Mais les hardcores gamers se sont détournés de cette console, préférant celles plus puissantes de la concurrence. En adoptant un affichage Full HD, la Wii U rattrape son retard, dans l'espoir notamment d'attirer à elle ces passionnés. Pour ce lancement, la Wii U dispose d'un line-up plutôt bien fourni : 23 jeux. "Il y a une vraie volonté de délivrer une expérience de jeu variée", précise le directeur général adjoint. La leçon du lancement raté de la 3DS a visiblement été tirée. Difficile de ne pas avoir un "Super Mario Bros U" dès le lancement. Mais aussi "Nintendo Land", une compilation de l'univers Nintendo. Electronic Arts est également présent avec "FIFA 13" ou un "Mass Effect 3". Activision lance son "Call of Duty Black Ops 2". Mais c'est Ubisoft qui a le plus investi dans la nouvelle machine. Il faut rappeler que l'éditeur doit beaucoup au succès des précédentes consoles du groupe Japonais. Selon son dernier rapport annuel, 37 % des ventes d'Ubisoft étaient liées aux différentes plateformes Nintendo pour l'exercice fiscal 2011-2012 et ce malgré la chute des ventes de Wii, contre 46% au précédent exercice. Les principaux titres d'Ubisoft de cette fin d'année arrivent donc sur cette nouvelle plateforme : "Assassin's Creed III", "The Lapins Crétins Land", "Just Dance 4", "Rayman Legends" (1er trimestre 2013). Un nouveau titre a même été spécialement développé pour la WiiU, "ZombiU". 400 000 exemplaires déjà vendus aux USA La nouvelle console a visiblement séduit le public américain. Mise en vente le 18 novembre dernier outre atlantique, elle s'est écoulée à 400 000 exemplaires en une semaine, alors que son aînée avait atteint le chiffre de 300 000 exemplaires. Pour le marché français, 240 000 exemplaires ont été prévus pour faire face aux ventes de Noël. A titre de comparaison, 190 000 pièces de la Wii étaient prévues pour le lancement en 2006. Le groupe espère en vendre au total 5,05 millions dans le monde d'ici à fin mars prochain. Nintendo a écoulé près de 100 millions de Wii depuis 2006. C'est la troisième console de salon la plus vendue dans le monde, après la PS2 et la PlayStation de Sony, selon des données de VGChartz. En France, il s'est vendu 6,046 millions de Wii jusqu'à présent, la plaçant sur la première marche du podium. Trois packs sont disponibles à la vente. Le premier à 299 euros pour une console blanche équipée de 8 Go de mémoire. Un pack premium avec une console noire et 32 Go de mémoire interne et un jeu pour 349 euros. Et un pack ZombiU collector à 475 euros. Avec le tarif d'entrée de gamme, Nintendo a décidé de vendre à perte. "Nous sommes aujourd'hui bien engagé sur notre 3e trimestre. Il faudra attendre le prochain exercice pour espérer être profitable", prévient Philippe Lavoué, "tout en ajoutant qu'il "faut atteindre une masse critique pour délivrer de la profitabilité. Tout dépend du volume de jeux vendus. Plus que jamais, c'est le jeu qui fait vendre les consoles et pas l'inverse". Les Echos précisent dans leur édition du vendredi 30 novembre qu'il devra vendre au minimum un jeu par console pour équilibrer théoriquement les comptes, un chiffre que l'on ne commente pas chez Nintendo France. Fin octobre, le groupe de Kyoto a annoncé qu'il revoyait à la baisse ses prévisions annuelles de bénéfices net et opérationnel. Pour l'exercice du 1er avril 2012 au 31 mars 2013, il table sur un profit net de 60 millions d'euros contre 200 initialement.