Alarme - Les cybercafés deviennent-ils une menace pour les enfants et les adolescents ? Ce qui est sûr, c'est qu'à fortes doses, les jeux vidéo peuvent inciter à la violence. Certains spécialistes pensent que les jeux vidéo ont des bienfaits mais ils restent relativement mineurs par rapport aux méfaits. Il est en effet reconnu par nombre de spécialistes que les jeux vidéos développent les réflexes et, dans certains jeux, la logique, l'organisation et la stratégie. Mais beaucoup s'accordent à dire que certains jeux rendent violent. Nous avons remarqué tous que les cybercafés qui poussent comme des champignons depuis 2005 sont le plus fréquentés ces derniers temps par des jeunes que par des adultes. Aujourd'hui on est surpris de trouver la plupart de ces établissements se transformer carrément en salles de jeux et de distraction. Et comme les cybercafés sont privés, les gérants sont logiquement motivés pour tout faire afin de garantir la survie de leurs établissements. Aujourd'hui, toutes les conditions sont favorables pour que les gestionnaires en tirent davantage de profits. Le niveau de l'usage de l'Internet avance en Algérie, la connexion s'améliore, ce qui encourage les jeunes à y accéder facilement. Et vu la diminution des coûts de connexion et l'absence d'espaces de loisirs et de détente, ces établissements sont pris d'assaut par plusieurs centaines de mineurs. C'est une véritable bouffée d'oxygène pour la majorité d'entre eux qui sont attirés particulièrement par les jeux vidéo. Et vu le rythme de la vie quotidienne de la plupart, nombre d'adolescents et d'enfants sont frappés par une véritable dépendance psychologique du Net et particulièrement de ces jeux incontournables. Au point de créer un climat désagréable pour les internautes qui généralement se plaignent du bruit qui règne dans les salles de jeux les empêchant d'utiliser convenablement ce service. «C'est incroyable, on ne peut même pas se connecter à l'aise», diront la plupart des internautes. Parmi ces nouveaux accros du web, ils sont moins nombreux ceux qui se connectent pour créer leurs propres réseaux d'amitié virtuelle. Le dernier refuge pour eux de s'évader et de rompre avec la routine c'est bel et bien les jeux vidéo. Une petite virée sur le terrain nous a permis de constater que les jeunes garçons de 14 à 19 ans fréquentent plus les cybercafés que les filles du même âge. Zineddine et Fayçal sont très attirés par les jeux vidéo. Ces collégiens ne peuvent pas s'en passer, même pour un jour. «C'est merveilleux de passer des moments de divertissement c'est mieux que de chater ou de tisser des relations avec d'autres internautes des autres pays à travers le Facebook», nous révèle Zineddine (15 ans). Pour Djamel, grand passionné de football et de musique, Internet c'est d'abord pour s'informer sur l'actualité sportive et écouter les dernières nouveautés musicales. «Les infos sur le sport et la musique, il y en a tellement sur le Net qu'on peut y passer une journée entière sans s'en rendre compte», nous confie-t-il. Néanmoins, dira-t-il, il ne se passe pas un jour sans que je joue au jeux vidéo.