En Algérie, après les jeux qui ne coûtent pas un sou, arrivent les jeux payants de la «high tech» comme Half Life, un jeu de combat en réseau entre plusieurs «guerriers». La mode des consoles de jeux a gagné pratiquement toutes les familles aisées. Les enfants des catégories inférieures usent d?astuces pour trouver un peu d?argent et s?adonner à une partie de Half Life entre petits amis dans les cybercafés du coin, même si ces espaces sont, en principe, réservés aux adultes. Dans ce monde d?adultes, «l?enfant grandit vite», avertissent des psychologues et «risque de perdre trop tôt son enfance», car durant les étapes de sa croissance et de son développement, l?enfant a besoin de choisir ses propres jeux qui lui permettront, peu à peu, de prendre conscience de son existence, de s?éveiller puis de s?intégrer au monde. Mais Half Life n?a pas que des côtés négatifs. «Le fait de faire la guerre dès l?enfance, le petit aura des arguments à faire valoir et ne sera pas étonné de côtoyer demain un monde de brutes», ironise un spécialiste de la psychologie de l?enfant. Mieux encore, en jouant continuellement à Half Life et autres jeux de réseau, l?enfant apprendra vite et bien l?outil informatique et cela lui ouvrira d?autres horizons comme l?exploration de la Toile, considérée d?ailleurs à juste titre comme une véritable «mine d?or».