Aussi �trange que cela puisse para�tre, l'�re de films st�r�oscopiques (3D) a commenc� � la fin des ann�es 1890 lorsque la �Colombie film pionnier� de William Friese-Greene a d�pos� un brevet pour un processus de film en 3D. Dans son brevet, deux films sont projet�s c�te � c�te sur �cran. Le spectateur regardait � travers un st�r�oscope pour faire converger les deux images. En raison de la m�canique encombrante de cette m�thode, l'utilisation d�une salle n'�tait pas pratique. Fr�d�ric-Eug�ne Ives d�pose un brevet pour sa cam�ra st�r�o en 1900. L'appareil avait deux lentilles coupl�es. Mais le premier confirm� film 3D projet� � un public payant a �t� The Power of Love , au Th��tre H�tel Ambassador, � Los Angeles, le 27 septembre 1922. Il a �t� projet� � double bande dans le format rouge/vert anaglyphe, le rendant par l� m�me le plus ancien film en 3D connu. Ce film est maintenant consid�r� comme perdu. La technique L�anaglyphe est l'arch�type de lunettes 3D, avec des filtres modernes de couleurs rouge et cyan, similaire � la couleur rouge/vert et rouge/bleu verres utilis�s pour afficher des images au d�but. L�anaglyphe a �t� la premi�re m�thode de pr�sentation th��trale en 3D. Il a �t� popularis� en raison de la facilit� de sa production et de son exposition. Bien que les premi�res repr�sentations th��trales aient �t� effectu�es avec ce syst�me, la plupart des films en 3D des ann�es 1950 et 1980 ont �t� pr�sent�s initialement polaris�s. Dans un anaglyphe, les deux images se superposent dans une lumi�re additive param�tre � travers deux filtres, un rouge et un cyan. Dans un �cran de lumi�re soustractive, les deux images sont imprim�es dans les m�mes couleurs compl�mentaires sur papier blanc. Les lunettes avec des filtres de couleur dans chaque �il s�parent les images appropri�es par l'annulation de la couleur � filtrer et de rendre la couleur noire compl�mentaire. Une technique de compensation, commun�ment connue sous le nom Anachrome, utilise un filtre l�g�rement plus transparent cyan dans les verres brevet�s li�s � la technique. Le processus reconfigure l'image anaglyphe typique afin d'avoir moins de parallaxe. Une alternative au syst�me de filtre habituel rouge et cyan de l�anaglyphe est le �ColorCode 3D�, un syst�me anaglyphe brevet� qui a �t� invent� afin de pr�senter une image anaglyphe en liaison avec le standard de t�l�vision NTSC, dans lequel le canal rouge est souvent compromis. ColorCode utilise les couleurs compl�mentaires du bleu, du jaune et du noir � l'�cran, et les verres des lunettes sont de couleur orange et bleu fonc�. L'anaglyphe 3D �tait le premier syst�me utilis� dans des pr�sentations th��trales et n�cessite moins de mat�riel, mais la polarisation du syst�me 3D a �t� le standard pour les pr�sentations de th��tre depuis qu'il a �t� utilis� pour Bwana Devil en 1952. Cependant, le syst�me de polarisation a une meilleure fid�lit� des couleurs et les images que le syst�me anaglyphe. Pour pr�senter un film en relief, deux images sont projet�es en surimpression sur un m�me �cran � travers diff�rents filtres polarisant. L'observateur porte des lunettes � faible co�t, qui contiennent �galement une paire de diff�rents filtres polarisants. Comme dans chaque filtre ne passe que la lumi�re qui est tout aussi polaris�e et bloque la lumi�re polaris�e dans le sens inverse, chaque �il voit une image diff�rente. Ceci est utilis� pour produire un effet tridimensionnel en projetant la m�me sc�ne dans les deux yeux, mais d�peint sous des angles l�g�rement diff�rents. Ressemblant � des lunettes de soleil, les verres polaris�s sont la norme pour les sorties en salle et les parcs d�attractions. Un filtre polarisant circulaire � cristaux liquides qui permet de basculer la polarit� 144 fois par seconde est plac� sur le devant de la lentille du projecteur. Un seul projecteur est n�cessaire, les images pour l'�il gauche et droit sont affich�es en alternance. Sony propose un nouveau syst�me appel� RealD XLS, qui montre les deux images � polarisation circulaire en m�me temps : un seul projecteur 4K (r�solution 4096 ? 2160) affiche � la fois 2K images (r�solution 2048 ? 858) l�une au-dessus de l'autre en m�me temps. La m�thode �Eclipse� Avec la m�thode �Eclipse�, un obturateur m�canique bloque la lumi�re appropri�e pour chaque �il quand l'image de l'�il inverse est projet�e � l'�cran. Le projecteur alterne entre les images � gauche et � droite, ouvre et ferme les volets dans les verres du t�l�spectateur avec une synchronisation avec les images sur l'�cran. Ce fut la base du syst�me Teleview qui a �t� utilis� bri�vement en 1922. L'effet Pulfrich est bas� sur le ph�nom�ne de l'�il humain, le traitement des images plus lentement quand il y a moins de lumi�re, comme quand on regarde � travers une lentille sombre. De plus en plus l'�mergence de nouveaux syst�mes de vision 3D qui ne n�cessite pas l'utilisation de lunettes de vision sp�ciales. Ces syst�mes sont consid�r�s comme des affichages auto-st�r�oscopiques. T�l�vision 3D Une t�l�vision 3D est une t�l�vision qui emploie des techniques de pr�sentation 3D, telles que la capture st�r�oscopique, multiprise de vues, ou 2D plus approfondie, et un affichage en 3D, un appareil d'observation particuli�re � projeter une �mission de t�l�vision dans un champ � trois dimensions r�aliste. La 3D est devenue mod�r�ment populaire dans les ann�es 1990 lorsque plusieurs spectacles aux Etats-Unis ont utilis� la technique pour attirer les t�l�spectateurs. Il existe plusieurs techniques pour produire et afficher des images 3D en mouvement. Pour la projection des images st�r�oscopiques figurent : - Anaglyphe 3D (avec le rouge passif cyan) - Polarisation 3D (avec lunettes polaris�es passives) - Autre s�quen�age cadre (avec lunettes actives) - Auto-st�r�oscopique (sans lunettes/ casque) D�autres techniques d'affichage ont �t� utilis�es, telles que l'holographie, l'affichage et l'effet volum�trique Pulfrich, qui est essentiellement une forme d'affichage auto-st�r�oscopique. T�l�viseurs 3D �ready� Les t�l�viseurs 3D �ready� sont ceux qui peuvent fonctionner en mode 3D (en plus du mode 2D), en liaison avec les lunettes � obturateur � cristaux liquides, qui cr�ent une image st�r�oscopique. Ces t�l�viseurs g�n�ralement prennent en charge HDMI 1.4 et un taux de rafra�chissement de 120 Hz ; les lunettes sont vendues s�par�ment. Mitsubishi et Samsung utilisent la technologie DLP de Texas Instruments. En janvier 2010, Toshiba, Samsung, Sony, Panasonic, LG avaient tous pour objectif d�introduire la 3D (surtout en mod�les haut de gamme) dans les t�l�viseurs disponibles en 2010. Les lecteurs Blu-Ray 3D et les �missions de DirecTV sont �galement attendus en 2010. Samsung a commenc� � vendre le UN55C7000, sa premi�re TV 3D �ready�, fin f�vrier 2010. Le fabricant chinois TCL a d�velopp� une TV LCD 3D de 42 pouces appel� le TD-42F, qui est actuellement disponible en Chine. Ce mod�le utilise un syst�me lenticulaire et ne n�cessite pas de lunettes sp�ciales. Il se vend actuellement environ 20 000 dollars soit l��quivalent de 1 500 000 DA (150 millions de nos anciens centimes), pour dire que c�est � la port�e du commun des mortels ! LG, Samsung, Sony et Philips ont l'intention d'augmenter leur offre de t�l�vision en 3D � plus de 50% en 2012. On s'attend � ce que les �crans utilisent un m�lange de technologies jusqu'� ce qu'il y est une normalisation. L'industrie devrait adopter un standard commun et compatible pour la 3D dans l'�lectronique domestique. D'autres normes sont aussi en attente dont le type de lunettes 3D (passive ou active), la largeur de bande, sous-titres, format d�enregistrement ou un lecteur Blu - ray standard. Avec des am�liorations dans la technologie num�rique, � la fin des ann�es 2000, les films en 3D sont devenus plus pratiques � produire et � afficher, en mettant la pression concurrentielle de la cr�ation de normes de t�l�vision 3D. Il existe des techniques de codage vid�o st�r�oscopique et de formatage : le st�r�oscopique anaglyphe et le 2D Delta Plus. Les cha�nes en 3D Cablevision a lanc� une version 3D de son canal de MSG le 24 mars 2010, disponible uniquement aux abonn�s de Cablevision. Le 11 juin 2010 ESPN va lancer un nouveau canal 3D d�di� aux sports avec jusqu'� 85 �v�nements par an. R�cemment, British Sky Broadcasting Company, plus connu sous Sky, a annonc� qu'il va lancer une cha�ne Sky 3D en avril 2010. Cela portera sur le sport et les �v�nements de divertissement. Le 1er janvier 2010, premi�re cha�ne de 3D au monde, SKY 3D, a commenc� � diffuser � l'�chelle nationale en Cor�e du Sud par la Cor�e Digital Satellite Broadcasting. Le slogan de la cha�ne est �World No.1 3D Channel�. Cette cha�ne 24 / 7 utilise la technologie Side by Side � une r�solution de 1920x1080i. Les contenus 3D comprennent l'�ducation, animation, sport, documentaires et spectacles. Une cha�ne compl�te de 24 heures d'�mission a �t� annonc�e lors du Consumer Electronics Show 2010 en tant que coentreprise de IMAX, Sony, et le canal Discovery. L'intention est de lancer la cha�ne aux �tats-Unis en fin d'ann�e 2010. Nacer Aouadi TYPES D'�CRANS St�r�oscopie Bas� sur les principes de vision st�r�oscopique, d�crit par Sir Charles Wheatstone dans les ann�es 1830, la technologie st�r�oscopique utilise un dispositif distinct pour chaque personne qui regarde la sc�ne et donne une image diff�rente pour l��il gauche et droit. Des exemples de cette technologie sont les images anaglyphes et des verres polaris�s. Les technologies st�r�oscopiques impliquent g�n�ralement des lunettes sp�ciales. Auto-st�r�oscopie Un d�veloppement �volutif de la st�r�oscopie, les technologies d'affichage autost�r�oscopiques utilisent la �tricherie� optique � l'�cran, afin de garantir que chaque �il voit l'image appropri�e. L�affichage autost�r�oscopique permet g�n�ralement � l'utilisateur de d�placer son champ de vision sans d�truire l'illusion de la profondeur. Dans la plupart des �crans automultiscopics le changement de vue est accompagn� par l'effondrement de l'illusion de profondeur, mais certains affichages existent, qui peuvent entretenir l'illusion. Holographie g�n�r�e par ordinateur L'hologramme est un objet familier de la fin du XXe si�cle, et la recherche en affichages holographiques a produit des dispositifs qui sont en mesure de cr�er un champ lumineux identique � celui qui �manerait de la sc�ne originale, avec la parallaxe � la fois horizontale et verticale � travers une large gamme d�angles de vision. N. A. Affichage volum�trique En outre, il existe l�affiche volum�trique, o� certains m�canismes physiques sont utilis�s pour afficher les points de lumi�re dans un volume. D'autres technologies ont �t� d�velopp�es pour des projets points lumineux dans les airs au-dessus d'un dispositif. Un laser infrarouge est ax� sur la destination dans l'espace, g�n�rant une petite bulle de plasma qui �met une lumi�re visible. En ao�t 2008, les exp�riences ne permettent qu'une vitesse de 100 points par seconde. L'une des questions qui se posent avec ce syst�me d'affichage est l'utilisation de technologies qui pourraient �tre nocives pour les yeux de l'homme. Chacune de ces technologies d'affichage peut �tre per�ue comme ayant des limites, que ce soit l'emplacement de l'observateur, lourde, inesth�tique �quipement ou engendrant de grands frais. Surmonter ce dernier obstacle est peut-�tre le principal d�fi pour le d�collage du secteur de l'imagerie en 3 dimensions.