La presse spécialisée s'est intéressée à l'histoire de ce programme informatique qui a pu surpasser le champion du monde de Go, ce jeu de stratégie. « Alphago a été conçu en 2010 par une petite société britannique en nouvelles technologies, dénommée Deepmind, fondée par Demis Hassabis, ancien développeur de jeux vidéo et chercheur en neurosciences », indique lesechos.fr, ajoutant que « l'entreprise réunit les deux passions de Hassabis : le jeu et l'intelligence artificielle, plus précisément le deep learning », basé sur des algorithmes permettant aux ordinateurs d'apprendre par eux-mêmes. La société Deepmind avait commencé tôt par exercer les machines à assimiler le jeu contre des jeux de stratégie de l'époque des années 1980, comme Space Invaders ou Breakout. Il y a deux ans, Google la rachète pour 500 millions d'euros. En 2015, son programme se distingue en battant le champion d'Europe de Go, suscitant un intérêt de la revue scientifique Nature, ainsi qu'un débat sur l'avènement de la singularité technologique. « Les informaticiens spécialistes du jeu de go et les joueurs professionnels estimaient jusque-là qu'une telle avancée ne serait pas possible avant une décennie », avance le site lesechos.fr, précisant que « le fait qu'Alphago ait continué à s'entraîner en jouant contre lui-même après le match du mois d'octobre a contribué à sa victoire face à Lee Se-Dol ».